1、给出了多重迭代布朗运动关于球面的首中时的分布与末离时的分布。
2、这个简单的结果是粒子扩散和布朗运动的算术和代数基础。
3、很明显,可见的布朗运动与不可见的撞击分子的大小有关。
4、结果爱因斯坦首次从理论和定量的角度对布朗运动进行了研究,这成为布朗运动理论数学化的起点。
5、引入差分方程研究布朗运动,会发现极限情况下的布朗运动所遵循的偏微分方程就是数学物理方程中的扩散方程。
6、在企业瞬时收益流符合几何布朗运动的条件下,通过建立数学模型,分析了困境企业在不负债情况下的投资、清算策略。
7、咱们每一天都试图领悟一样平常股价波动的布朗运动的一些法则。
8、其中包括有布朗运动,热噪声,信息理论,熵和作者本身对麦克斯韦妖的看法.
9、游戏物理引擎通过避免诸如布朗运动这样的东西来缩减仿真,进而最小化仿真的处理复杂性。
10、主题包括测度论,极限定理,包围概率和期望,耦合和斯坦的方法,鞅,马尔可夫链,更新理论,和布朗运动。