1、图形学中的裁剪算法.其中有矩形裁剪,和凸多边形裁剪.
2、本文采用二步法对任意多边形的优化排样技术进行了研究。
3、为球体碰撞器使用内插法线而不是平面多边形法线。
4、接着,设计了一个任意多边形窗口的多边形裁剪算法。
5、通过扩展计算几何中“单调链”概念,提出了一种新的多边形扫描线填充算法,即基于单调链的扫描线多边形填充算法。
6、通常设计是对称的,多边形或四页花形的组合。
7、本文介绍了直线度误差最小评定的0.618法和凸多边形法,并给出了这两种方法的高级语言程序。
8、据此,可以由正多边形物体的正投影像提取原像的尺寸,实现物像关系的标定。
9、本文给出一种新的多边形剪裁法。
10、虽然每个质点在各自的圆锥曲线上运动,但是所有的质点却始终保持一个正多边形。
