1、文中提出一种快速判别简单多边形方向与顶点凸凹性的新算法。
2、图形学中的裁剪算法.其中有矩形裁剪,和凸多边形裁剪.
3、块石形状应接近直棱柱体,或有规则的四边形或多边形。
4、虽然每个质点在各自的圆锥曲线上运动,但是所有的质点却始终保持一个正多边形。
5、托勒密定理主要用于圆内线段的计算和证明,解决正多边形的一些尺规作图问题。
6、边缘填充是一类多边形扫描转换算法,算法思路清晰,结构简单。
7、正的面积比同样周长的正多边形的面积大.
8、提出了一种基于测地线的多边形网格模型的约束变形方法.
9、可以看到,多多边形中的每个环都被转换成SVG中的一个子路径,每个环以控制字符m开始,以z结束。
10、给出了一种确定任意多边形顶点凸凹性的快速算法。
